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更 新 歷 程

2026-10-151 項

調整

魔杖平衡重新調整

  • 10/14 的「巫術魔法杖/瑪那魔杖平衡」與「共鳴計算魔攻」全部恢復成調整前:共鳴發動機率、共鳴傷害公式都回到原本。
  • 瑪那魔杖 命中回魔:+7 以下回 1,+8 起每強化多 0.2(+8 回 1.2、+9 回 1.4、+10 回 1.6,以此類推)。
  • 一般法杖(力量、巫術、瑪那、橡木、美基、水晶、紅水晶、神官魔杖等所有非傳說法杖):強化增加額外魔法點數,過安定值起每強化 +0.5。
  • 傳說魔杖(巴列斯、蕾雅、冰之女王、聖晶、巴風特、惡魔王魔杖、惡魔鐮刀):強化增加額外魔法點數,過安定值起每強化 +1。
  • 重新整理遊戲頁面即可在道具說明看到新的數值。

2026-10-1411 項

新增

爆擊顯示

  • 一般攻擊打出爆擊時,怪物頭上會跳出大紅字「爆擊 傷害數字」,並播放爆擊音效,看得出哪一下是爆擊。
  • 戰鬥紀錄的「連續命中」那一行,會多顯示這一段打出了幾次爆擊,例如「連續命中 12 次(爆擊 3 次)」。
  • 爆擊率與爆擊傷害沒有改變,原本就有計算在傷害裡,現在只是讓每一下爆擊看得見;長時間的總輸出與之前相同。
  • 重新整理遊戲頁面即可套用。
修正

傳說武器製作顯示「材料狀態已變更」

  • 修正製作古代神之斧等傳說物品時,需要的中間材料(例如米索莉金屬板)顯示「可合成」,按下製作卻一直出現「材料狀態已變更,未進行製作」的問題。
  • 現在製作傳說物品時,缺少的中間材料會由系統自動用底層材料補做,跟一般製作相同;底層材料不夠時會告訴你還缺多少。
  • 先前失敗的那幾次沒有扣掉任何材料。製作傳說物品的材料請放在背包並解除鎖定。
  • 重新整理遊戲頁面即可套用。
修正

王族搜索狀數量顯示錯誤

  • 修正使用王族搜索狀後,畫面上多扣一張;之後在商店買一張又會顯示多一張的問題。
  • 這是畫面顯示的問題,伺服器實際每次都只扣一張,玩家的道具與鑽石沒有任何損失。
  • 重新整理遊戲頁面即可看到正確數量。
修正

泰坦:魔法 反彈傷害顯示

  • 修正戰士被動技能泰坦:魔法發動時,戰鬥日誌一直顯示「造成 1 點魔法傷害」的問題。
  • 反彈傷害一直都有照實際受到的魔法傷害計算,只是日誌拆得太細(每 0.1 秒一筆)才看起來都是 1;現在改成每秒合併成一筆,顯示這一秒實際反彈的總量。
  • 同時修正泰坦:魔法的紀錄太多,把自己攻擊的紀錄擠掉的問題。
  • 反彈傷害數值沒有改變,不需要重新整理即可套用。
調整

盟主祝福需攻城勝利

  • 開啟盟主祝福(精準目標/灼熱靈氣/勇敢靈氣/援護盟友)需要攻城勝利(24 小時內)的角色本人才能開啟,每次一樣消耗 1 張王族搜索狀。
  • 已經開著的祝福會照原本的時間到期,不會被取消。
調整

精準射擊對頭目有保底命中

  • 開啟精準射擊時,一般攻擊對頭目(王)的命中率至少 10%,不會再幾乎全部 miss。
調整

屬性之火發動看得見

  • 屬性之火改成每一刀真的判定:30% 機率發動、該刀傷害 ×1.5。
  • 戰鬥紀錄的「連續命中」那一行會顯示「屬性之火 N 次」。長時間平均傷害與之前相同。
調整

巫術魔法杖/瑪那魔杖平衡

  • 巫術魔法杖:強化增加的額外魔法點數改為 +7 起每強化 +1,最多 +3。
  • 瑪那魔杖:命中回魔固定 1,不再隨強化增加。
  • 這兩把的共鳴發動機率減半;傳說魔杖不受影響。
調整

共鳴計算魔攻

  • 共鳴的光箭傷害提高魔攻的比重:每 1 點魔攻約多 1 點傷害(原本約 0.66)。
修正

裝備加速顯示加速圖示

  • 惡魔鋼爪、伊娃之盾等「裝備就常駐加速」的道具,地圖上方的狀態列現在也會顯示加速圖示(秒數顯示 ∞)。加速效果本身沒有改變。
新增

進遊戲顯示更新公告

  • 每次進入遊戲會跳出「更新公告」視窗,顯示官網更新歷程,5 秒後可按「我已看完」關閉;「另開網頁」可開啟官網原頁。

2026-10-111 項

調整

離線掛機改為不限制時間

  • 離線掛機原本最多只補算 8 小時,現在改為不限制時間:離線多久就補算多久的經驗、金幣與掉落。
  • 回到遊戲時會一次把整段離線時間結算完成,離線越久結算畫面會多花幾秒。
  • 其他規則不變:離線掛機仍需要開通商城「離線掛機」權益,只計算最後在玩的那隻角色;離線途中若打不過該地圖的怪物而死亡,死亡後的時間不計收益。
  • 重新整理遊戲頁面即可套用。

2026-10-091 項

修正

隱藏地圖離線掛機沒有收益

  • 修正在隱藏地圖(象牙塔各研究室、封印室,螞蟻洞瞬移進入的區域等)掛機後離線,重新登入時離線掛機收益為 0 的問題。
  • 現在離線那段時間會用你離線時所在的隱藏地圖正常結算經驗、金幣與掉落。
  • 隱藏地圖只能用瞬間移動進入,重新登入後會回到一般地圖,想繼續在隱藏區域掛機請再瞬移一次。
  • 重新整理遊戲頁面即可套用。

2026-10-082 項

調整

黑暗騎士變身外觀更新

  • 黑暗騎士變身保留原本的黑色披風造型,手上的長劍改為金色發光長劍,待機、攻擊、受傷與倒下的動作都會發光。
  • 只改變外觀,變身的能力、攻擊速度與其他效果都沒有改變。
  • 重新整理遊戲頁面即可看到新造型。
調整

死亡騎士變身外觀更新

  • 死亡騎士變身換上新外觀:白色盔甲、手持發光長劍,待機、攻擊、施法、受傷與倒下的動作全部更新。
  • 只改變外觀,變身的能力、攻擊速度與其他效果都沒有改變。
  • 重新整理遊戲頁面即可看到新造型。

2026-10-073 項

新增

戰士技能發動提示

  • 戰士的被動技能發動時,畫面會跳出技能名稱,看得到是否有發動:
  • 狂暴:一般攻擊 5% 機率造成兩倍傷害,發動時另外跳出一下「狂暴」傷害。
  • 泰坦:岩石/泰坦:魔法:HP 低於門檻時,把受到的一般攻擊/技能攻擊反彈給對方,反彈時跳出技能名稱與反彈傷害。
  • 泰坦:子彈:HP 低於門檻時 ER+50,發動期間閃避攻擊時,頭上的 MISS 會改顯示「泰坦:子彈」。
  • 技能效果本身沒有改變,只是讓發動看得見。重新整理遊戲頁面即可。
新增

省電模式

  • 開著遊戲但 1 分鐘沒有點擊、觸控或按鍵,或切換到其他分頁、手機回到桌面時,會自動進入省電模式:暫停遊戲聲音,畫面下方顯示「🔋 省電模式」。
  • 點一下遊戲畫面(或按任何鍵)立即恢復,並回到你原本的音樂、音效設定。
  • 打怪、傷害、掉落與經驗都由伺服器計算,省電模式完全不影響掛機效率。
官網

官網變身攻速與遊戲同步

  • 修正官網「變形系統」「變身卡」頁面部分變身的攻速與遊戲不一致的問題(例如黑暗法師:官網曾顯示 10%,遊戲實際為 7%)。
  • 官網現在會每 10 分鐘自動讀取遊戲後台的變身攻速並更新頁面,之後後台調整也會自動同步,以遊戲內數值為準。

2026-10-052 項

新增

官網「職業能力」新增能力值換算表

  • 官網 系統 → 職業能力 新增能力值換算表:力量、敏捷、智力、精神、體質每 1 點換算成多少戰鬥數值,查表就知道。數字與遊戲伺服器的計算完全相同。
  • 力量:近距離傷害、近距離命中、近距離爆擊率。例:力量 18 → 傷害 +7、命中 +12;力量 30 → 傷害 +14、命中 +21。
  • 敏捷:遠距離傷害、遠距離命中、遠距離爆擊率、AC、迴避。智力:魔法傷害、魔法命中、魔法爆擊率、額外魔法點數、MP 消耗減少。
  • 精神:魔法防禦 MR、MP 自然恢復、每級 MP 成長、擊殺回魔、藍水加成。體質:HP 自然恢復上限、補血藥水加成,以及八個職業各自的每級 HP 成長。
  • 魅力:王族協力傭兵上限(3+魅力÷15,最多 7 名)、召喚術與屬性精靈的說明。
  • 表中是能力值本身提供的加成(以最終能力值查表,最高算到 80),武器、裝備、技能的加成另外計算。
調整

拍賣行上架不需要再等審核

  • 即日起,在拍賣行上架物品不用再等 GM 審核,上架後立即公開販售,其他玩家馬上就能搜尋、購買。
  • 上架費、每個帳號的上架數量上限、價格範圍與成交抽成都和原本相同。
  • 先前已送出、還在等待審核的上架單仍會由 GM 處理,不需要重新上架。

2026-10-041 項

維護

【維護公告】10/04(日)18:00~19:00 伺服器設備升級

  • 為改善近期晚間尖峰時段的延遲與卡頓(包含世界王戰鬥),將於 10 月 4 日(日)晚上 18:00~19:00 進行伺服器設備升級,把遊戲資料庫移到效能更高的主機。
  • 維護期間 經典版 S1~S3 將暫停連線,請於 18:00 前下線並妥善放置角色;維護完成後即可正常登入,若提早完成會提前開放。
  • 本次只更換設備,角色、道具、鑽石、交易所與贊助紀錄全部保留不變。
  • 造成不便敬請見諒,升級後若仍有異常,請透過 LINE 官方帳號回報。

2026-10-033 項

說明

世界王「林德拜爾」沒有被加強

  • 今晚有玩家反應林德拜爾特別強、血特別厚。經查核,世界王的血量(1,000 萬)、攻擊、防禦、魔防、回血等設定都和之前完全相同,沒有任何調整。
  • 今晚打得比較久,原因是伺服器同時在線人數多、負載偏高,傷害結算變慢,所以王的血看起來掉得比較慢,並不是王變強。
  • 我們正在進行伺服器效能優化,完成後會再公告;造成大家打王不順,敬請見諒。
修正

50 級試煉兌換可一次兌換多個

  • 修正迪嘉勒廷/布魯迪卡的 50 級試煉兌換(例如:炎魔之眼 → 瑪那水晶球、瑪那長靴),之前選了數量卻只會兌換 1 個的問題。
  • 現在可以在兌換畫面用「−/+/全部」選擇數量,一次兌換多個;選「全部」會依身上材料自動換到最大數量。
  • 騎士、妖精、法師、王族、黑暗妖精的 50 級試煉兌換都一起修正。重新整理遊戲頁面即可使用。
說明

妖精弓「連射」的傷害顯示說明

  • 連射的傷害沒有少算:伺服器會把連射的傷害平均計入每一次弓箭攻擊,所以平常看到的普攻數字已經包含連射的份。
  • 連射發動時,戰鬥訊息會把那一下拆成「普攻」和「連射」兩行顯示,兩行加起來與沒發動時相同;不論追加 1 箭或 3 箭,連射那一行顯示的都是同一筆合計,所以數字看起來偏低。
  • 長時間的總輸出與「每箭 30%」的算法相同,弓系妖精沒有被削弱。技能「三重矢」是三次完整普攻,不受這個顯示方式影響。

2026-10-011 項

調整

角色能力:攻擊速度改為「數字越高越快」

  • 角色能力面板的「攻擊速度」原本顯示「幾秒攻擊一下」(數字越小越快),容易誤會;現在改成顯示每秒攻擊幾次,數字越高越快。
  • 例:原本 0.83 秒攻擊一下 → 顯示 1.20 次/秒;提升累儲攻速後 0.82 秒一下 → 顯示 1.22 次/秒。
  • 滑鼠移到數字上仍可看到原本「每幾秒攻擊一次」的秒數。只改顯示方式,實際攻擊速度不變。

2026-09-301 項

調整

離線掛機:更容易遇到頭目

  • 離線掛機時,角色5 分鐘內打得死的頭目,會照即時戰鬥的比例(約 3%)遇到並正常擊殺、掉寶,打怪時間照實際計算。
  • 要打超過 5 分鐘才打得死的頭目,離線時仍會自動避開(原本的門檻是 60 秒),避免整段離線時間卡在打不動的頭目上。
  • 線上即時戰鬥不受影響。

2026-09-293 項

說明

王族·勇猛意志怎麼觸發

  • 勇猛意志不是精通,是王族的魔法:用「魔法書(勇猛意志)」學習,可學等級 50,消耗 MP 25。
  • 學會後要先施放,身上有這個增益時才會生效:持續 640 秒(效果結束後才能再施放),期間一般攻擊有 10% 機率造成 1.5 倍傷害。
  • 王族選了「王族劍術」精通時,發動機率由 10% 提高為 20%。
  • 也就是說,不是學了就自動有機率,要放出來、增益還在的期間才會觸發。
調整

黑暗妖精·劇毒精通:中毒每秒傷害調整

  • 學了劇毒精通的黑暗妖精,附加劇毒造成的中毒每秒傷害由原本的 100% 調整為 80%。
  • 掛機結算與線上戰鬥同步套用。
修正

寒冰鎖鏈劍:冰之地裂術補上回血

  • 龍騎士雙手劍寒冰鎖鏈劍的武器魔法「冰之地裂術」發動打中時,會恢復這次造成傷害的 20% HP(最多補到滿血),與舊養成相同。
  • 發動機率不變:1%+每強化 1%(例如 +7 為 8%),傷害也不變,這次是補上原本缺少的回血效果。
  • 掛機結算同樣會把這份回血算進存活,裝備這把劍掛機會比較不容易倒下。

2026-09-281 項

修正

精靈精通:屬性精靈數量正確顯示

  • 學了精靈精通的妖精,施放召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈時,戰鬥畫面會照數量畫出精靈:1+魅力÷10(小數捨去,最多 7 隻),例如魅力 19 會看到 2 隻。
  • 每 10 秒的召喚傷害紀錄也會標出隻數,例如「夥伴:上級風精靈 ×2」。
  • 傷害本來就已經照精靈數量計算,這次是補上畫面顯示;重新整理遊戲頁面即可看到。

2026-09-273 項

新功能

設定新增「施放特效」開關

  • 自動化設定裡、傷害特效下方新增一個勾選框「施放特效」。
  • 控制怪物倒地動畫、怪物出手攻擊動作、角色頭上的損血/MISS/回血數字、增益與藥水特效、中毒冰凍等狀態特效、新怪進場。
  • 取消勾選後這組特效完全不啟動,內掛或裝置效能較弱時可關閉避免卡頓;切換後畫面會自動重新整理一次,打怪照常進行。
新功能

打怪畫面強化:怪物攻擊動作、倒地動畫、技能與狀態特效

  • 怪物出手攻擊時會播放攻擊動作:打中角色會跳出紅色損血數字,沒打中會顯示 MISS。場上的怪物會各自出手,被多隻圍攻時看得一清二楚。
  • 怪物被擊倒時會播放倒地動畫,倒地後下一隻怪物才從側邊進場,不再憑空換怪。
  • 施放增益魔法、喝下加速/勇敢/藍色藥水時,角色身上會出現對應的魔法特效;中毒、冰凍、石化、暈眩、睡眠等狀態也會顯示特效與變色。
  • 角色回血時血條旁會顯示綠色回復數字。重新整理遊戲頁面即可看到。
介面

角色面板新增「課長加成」顯示

  • 課長階級提供的HP、額外攻擊、魔攻、攻速、減傷本來就已經算進角色能力數值,但面板上看不出是課長給的。
  • 現在角色面板「累積儲值」那一行底下,會多一行課長加成,列出目前這一階的各項數值;沒有課長階級的玩家不會顯示。
  • 重新整理遊戲頁面即可看到。

2026-09-261 項

修正

「迷魅術」抓到的僕人不會再馬上消失

  • 先前施放迷魅術時,畫面會先顯示抓到僕人,但實際上沒有送到伺服器判定,下一次同步時僕人就被蓋掉,看起來像是馬上消失。
  • 現已修正:迷魅術改由伺服器判定,成功的僕人會保存在伺服器、持續一小時,並跟召喚獸一樣參與戰鬥傷害。
  • 成功率不變(一般最高 60%,有召喚精通時對等級比自己低的怪必定成功);重新整理遊戲頁面即可生效。

2026-09-251 項

新功能

收藏新增「天幣VIP成就」

  • 收藏視窗新增 👑 天幣VIP成就 按鈕,可以查看目前天幣VIP等級與進度。
  • 依序收藏 V1、V2、V3…,每收藏一階會扣除該階設定的天幣,取得永久能力加成(目前為體力、魔法攻擊、減傷、攻速)。
  • 已收藏的各階能力全部累加、永久有效,之後身上天幣變少也不會收回。

2026-09-231 項

修正

妖精「召喚屬性精靈」外觀修正為精靈王造型

  • 妖精施放召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈時,召喚出的夥伴原本因為圖示對照漏掉對應的前綴,一直顯示成預設的圓形佔位圖。
  • 現已修正,召喚出的屬性精靈會正確顯示對應屬性的精靈王造型(土/水/風/火)。
  • 純畫面修正,不影響召喚物的傷害或其他數值,重新整理頁面即可看到。

2026-09-226 項

修正

黑暗妖精「會心一擊」修正為原本的效果

  • 先前會心一擊只等於一次普通攻擊,現在恢復原本規則:HP 高於 50% 才會施放,施放時消耗 最大 HP 的 50% 並用光全部 MP。
  • 傷害:必定命中、必定重擊、必定爆擊,再乘上施放當下 MP 比例 × 10(滿魔 ×10、半魔 ×5);對血盟敵人傷害 ×2。
  • 建議把自動化設定的 MP 門檻設在 90~100%,每一發才會是最大倍率;門檻設 0 會在 MP 很少時就施放,倍率很低卻一樣扣血。
調整

回憶蠟燭改為 50 級才能使用

  • 角色需達 50 級才可使用回憶蠟燭重置能力點數。
  • 未滿 50 級使用時會提示等級不足,且不會消耗回憶蠟燭。
新功能

收藏新增「武器成就收藏」與「裝備成就收藏」

  • 收藏視窗新增 🏆 武器成就收藏、🛡️ 裝備成就收藏 兩個按鈕。
  • 湊齊指定的武器/裝備並強化到規定值以上後,由玩家按下「收藏」,整組材料會被收走,換取對應的永久能力(例如體力、魔力、近戰命中、魔法防禦等),整個帳號共用。
  • 每一條會列出需要的道具、目前進度與「可獲得能力」;按下收藏前會再次確認。
  • 只能收藏一次:完成後永久生效、不能還原,也不會重複疊加。
  • 材料只計算背包內、未鎖定且達到強化門檻的道具;身上裝備與倉庫不會被收走。
新功能

收藏新增「成就查詢」

  • 收藏視窗上方新增 🔍 成就查詢 按鈕,一次列出所有收藏目前給你的永久能力。
  • 分項顯示:登入裝備成就、登入道具成就、登入怪物成就、登入娃娃成就、武器/裝備成就收藏,最下方為 合計。
  • 只計算已達成(全收集或收藏完成)的項目,數值與實際套用在角色上的相同。
體驗

戰鬥選取框不再亂跳

  • 範圍技能、穿透波及其他怪物時,紅色選取框會跟著跳到被波及的怪身上,看起來像在亂換目標。
  • 現在選取框只跟著主目標;實際攻擊一直是集中打同一隻,傷害與掉落都沒有改變。
調整

古老的劍、古老的巨劍開放強化

  • 古老的劍、古老的巨劍原本無法強化,現在開放強化。
  • 兩把的安定值為 0,從 +0 開始強化就有失敗消失的風險,請斟酌使用祝福卷軸。
  • 本項於下次伺服器維護更新後完整生效。

2026-09-2110 項

修正

幻術士立方:燃燒、衝擊、和諧沒有效果

  • 立方:燃燒:每 4 秒對場上全部怪物造成一次火屬性傷害(受魔法防禦影響,對剋屬性怪物額外 +6,並吃幻術士等級與武器強化加成),離線掛機也會計算。
  • 立方:衝擊:每 5 秒對目前的目標判定一次,命中時使其魔法防禦減半 4 秒,期間對牠造成的魔法傷害會提高。
  • 立方:和諧:持續期間每秒回復的魔力,在同時使用攻擊技能時會被抵銷,現已修正。
  • 本項於下次伺服器維護更新後生效。
修正

王族擊敗黑騎士搜索隊不會掉落王族搜索狀

  • 王族擊敗黑騎士搜索隊時,原本應有 1% 機率掉落王族搜索狀(王族試煉交給甘特的道具),但一直沒有掉落,現已修正。
  • 即時戰鬥與離線掛機都會掉落;一般的「黑騎士」不掉落此道具。
修正

離線掛機上線後魔力歸零

  • 離線掛機結算時,武器吸魔(瑪那魔杖、魔力短劍等)、共鳴回魔、藍惡靈奪魔與擊殺回魔被技能用掉後沒有算回魔力,導致上線時魔力常常是 0,現已修正。
  • 離線掛機也會照自動施法的魔力門檻:魔力低於設定的百分比就不放技能,上線時會保留門檻以下的魔力。
修正

炎魔友好度沒有累積

  • 在魔族神殿擊敗怪物時,炎魔友好度沒有增加,導致炎魔謁見所一直無法開放,現已修正。
  • 之後在魔族神殿每擊敗一隻怪物友好度 +1(即時戰鬥與離線掛機都會累積),滿 1000 時地圖選單會自動出現炎魔謁見所。
修正

共鳴奇古獸、寒冰奇古獸特效看不到發動

  • 共鳴奇古獸的幻影衝擊、寒冰奇古獸的心靈破壞傷害原本平均算在每一次攻擊裡,畫面上看不到發動。
  • 改為依真正的機率(1%,武器每強化 +1 再多 1%)獨立發動並顯示;長期的總傷害不變。
修正

破壞盔甲重複消耗魔力

  • 目標身上已經有破壞盔甲效果時仍會重複施放並扣魔力,現已修正:目標已有該效果時不施放、不扣魔力。
  • 只影響不造成傷害、單純附加狀態的技能;會造成傷害的技能不受影響。
調整

時空裂痕闖關獎勵暫時移除

  • 時空裂痕入口的「領取獎勵」按鈕暫時移除,闖關後不再產生可領取的獎勵。
  • 進出時空裂痕不受影響,不需要先領獎勵也能再次進入。
調整

調整各職業等級試煉掉落機率

  • 調整各職業等級試煉相關怪物的掉落機率。
調整

提高世界王掉落率

  • 四隻世界王的掉落機率整體調高,其中飾品類提升幅度最大。
  • 原本 0.5% 的飾品提高到 5~6%,原本 0.1% 的提高到 1%,稀有飾品也一併往上調整。
  • 掉落表的品項沒有減少,只有機率往上調。
調整

世界王改為每週一至週六、每天兩隻

  • 週一、三、五:20:00 法利昂、21:00 安塔瑞斯。
  • 週二、四、六:20:00 林德拜爾、21:00 巴拉卡斯。
  • 每場開放 60 分鐘,週日不開放。

2026-09-203 項

介面

技能狀態列移到地圖上方

  • 戰鬥畫面的技能狀態列(增益圖示與剩餘秒數)由地圖右側直排改到地圖上方橫排,不再擋住右側的怪物。
  • 只調整位置與排列方向,圖示內容、倒數與手機版的縮放都維持原樣。
優化

開啟聲音時的延遲感

  • 音效改走瀏覽器的 WebAudio,每次攻擊不再各自開啟一個播放器;同一種音效在極短時間內重複時只播一次,高輸出時不再疊成一團。
  • 切到其他分頁或視窗時,音效、背景音樂與傷害數字會暫停;切回來立刻恢復並接上戰鬥,不會空等。
  • 音效與背景音樂檔案已壓縮(iPhone 改抓較小的格式),並加入本機快取,第二次開啟不必重新下載。
新增

世界王等待大廳

  • 「世界王」地圖分類最上面新增等待大廳:一個沒有怪、沒有收益的安全區,畫面直接列出四隻世界王開放中(剩幾分)或下次幾點開放,時間以伺服器為準。
  • 切到「世界王」分類時會先停在大廳,王開放後再自己選那隻王進場;在王的地圖按「回村」仍回原本的村莊,不會被送進大廳。

2026-09-191 項

調整

等級上限開放至 65

  • 角色可獲得經驗的等級上限,由 60 開放到 65。
  • 先前練到 60 級之後就不再累積經驗,現在可以繼續練到 65 級。
  • 61~65 級的經驗需求與倍率沿用原本的階梯設定,沒有另外調整。

2026-09-183 項

新增

新增直播獎勵

  • 在 YouTube、Facebook、抖音 三個平台擇一直播本遊戲,單場滿 1 小時,即可獲得 鑽石 ×20。
  • 每人每天限定一次(三個平台合計一次,不是每個平台各一次)。
  • 直播結束後請回報給官方客服(LINE @129tvsch)才會發放。
  • 完整說明請看官網的 📣 推廣宣傳 頁面。
  • 這是另外新增的獎勵,和原本「分享文宣+圖片」的推廣回報各自獨立,兩邊都可以拿。
修正

修正部分弓類無法攜帶盾牌

  • 古老的弩槍、古代妖精弩槍、隱藏的魔族弓箭這三把改為單手武器,可以同時裝備盾牌。
  • 其餘弓類維持雙手,仍然無法裝備盾牌。
修正

修正試煉物品兌換不可選數量

  • 塔拉斯(象牙塔)的試煉兌換,先前整個畫面共用一個數量,水晶魔杖與瑪那魔杖、瑪那斗篷會互相牽動,已修正。
  • 現在每一顆兌換按鈕上面都有自己的數量選擇(− 數字 + 全部),各換各的、互不影響。
  • 按「全部」會以你目前材料的可負擔上限計算,材料不足時不會扣除也不會兌換。

2026-09-162 項

修正

修正底比斯歐西里斯祭壇與四個軍王之室不需要鑰匙的問題

  • 底比斯歐西里斯祭壇與四個軍王之室的鑰匙,先前只在畫面上扣除、實際沒有扣,鑰匙會「自己回來」,已修正為確實扣除。
  • 進入房間需要消耗 1 把鑰匙,沒有鑰匙無法進入;已經在房內重新整理或重新連線不會重複扣。
  • 這一輪的頭目全部被擊敗後,5 秒後要再消耗 1 把鑰匙才會重生;身上沒有鑰匙會自動送回村莊。祭壇需兩隻神祇都被擊敗才算一輪。
  • 每一輪的頭目數量改回原本設計:軍王之室1 隻軍王、祭壇2 隻神祇(先前會同時出現多隻頭目)。
  • 離線掛機也照同樣規則,每一輪消耗 1 把鑰匙,鑰匙用完頭目就不再重生。
新增

套裝變身與變身卡可以同時生效、效果疊加

  • 穿著死亡騎士、克特、惡魔、黑暗妖精套裝集齊時的套裝變身,現在可以和變身卡的變身同時生效。
  • 兩邊的加成會疊加:額外傷害、命中、近/遠距離傷害、魔法傷害、MP、AC、MR 等直接相加;攻速加成各自相乘疊加。
  • 先前兩者只會取一個:穿著變身套裝時只算套裝變身,變身卡的效果不會生效。
  • 角色外觀仍顯示套裝變身的樣子;戰鬥、離線掛機與能力值畫面都依同一規則計算。

2026-09-155 項

新增

販賣、全部賣出會先跳出確認

  • 在物品視窗按下販賣或全部賣出,會先跳出確認視窗,列出要賣出的數量與物品名稱。
  • 按「確定」才會賣出,按「取消」什麼都不會變,不怕誤按把東西賣掉。
  • 自動賣出廢品不受影響,照舊直接賣出。
修正

競技場挑戰名單不再全部顯示成騎士

  • 競技場的挑戰名單原本不分職業,每位對手都顯示成騎士的頭像,已修正。
  • 現在會依每位對手實際的職業與性別顯示頭像。
調整

排行榜頭像改用天堂職業圖示

  • 排行榜(以及競技場名單)的頭像原本是 Q 版小人圖,改成與選角色畫面相同的天堂職業圖示。
  • 依每個角色的職業與性別顯示。
修正

修正回村會瞬間補滿魔力

  • 原本回村(按「回村」或用地圖選單走進村莊)會把魔力瞬間補滿,可以用來反覆補魔,已修正。
  • 現在回村只會補滿體力(HP),魔力照角色原本的自然回復慢慢回。
  • 死亡後「回城復活」「原地復活」的規則沒有變動。
修正

修正妖精技能「精準射擊」沒有效果

  • 妖精的精準射擊開啟後,一般攻擊擲到 1 本來應該改成命中,但先前實際戰鬥時仍然判定為未命中,已修正。
  • 現在開著精準射擊時,擲到 1 會照常命中,揮空次數變少。
  • 這個技能的效果是把「必定未命中」的那一格改成命中(約多 5% 命中率);角色命中值很高時,命中率才會到 100%。

2026-09-143 項

修正

戰士「戰斧投擲」沒有效果

  • 「戰斧投擲」施放之後不會造成任何傷害,已修正。
  • 依技能說明,需要裝備單手鈍器或雙手鈍器才能發動;拿其他武器不會施放、也不會耗魔。
  • 發動後會對目標造成持續傷害,雙斧精通再加成。
修正

騎士「反擊屏障」只有部分雙手劍能發動

  • 「反擊屏障」原本只有一部分雙手劍吃得到效果,拿其他雙手劍按了沒反應,已修正。
  • 現在以下雙手劍都能發動:雙手劍、武官雙手劍、屠龍劍、血色巨劍、真.冥皇執行劍、復仇之劍、惡魔王雙手劍、騎士范德之劍、底比斯歐西里斯雙手劍、巨劍、古老的巨劍。
  • 其他武器的攻擊速度與加成完全沒有變動。
新增

變身卡可以解除變身,變回原本的樣子

  • 打開變身卡,「使用卷軸」下面多了一顆解除變身,按下去外觀就變回原本的職業。
  • 卡片不會消失,之後想再變回去,按「使用卷軸」就好。
  • 只有目前正在變身的時候才會出現這顆按鈕。

2026-09-124 項

修正

奇古獸的普通攻擊會未命中

  • 拿奇古獸的幻術士,普通攻擊算魔法攻擊、本來就不該未命中,但即時戰鬥會判成未命中,那一刀就完全沒有傷害。
  • 已修正,即時戰鬥與掛機一致。
  • 傷害沒有變多——原本被判成未命中而消失的那一刀,現在正常打出來而已。
調整

補上先前沒有調整到的掉落機率

  • 經典版有一批獵場的掉落機率先前沒有跟著一起調整,已經補齊。
修正

官網掉落機率與遊戲內一致

  • 官網的掉落機率是舊資料,大多比遊戲內實際的高,查到的數字不能當參考。
  • 現在掉落查詢、獵場、武器裝備、道具、遺物、隱藏區域這幾頁的機率,全部改成與遊戲內設定相同。
  • 兩服的掉落設定本來就不一樣,所以各自顯示自己那一服的數字。
修正

分享面板的宣傳圖下載不了

  • 分享面板的宣傳圖原本抓不到(預覽與「下載宣傳圖」都失效),已修正。
  • 抖音分享時會自動幫你複製文案+下載宣傳圖,發完影片再回來貼連結即可。

2026-09-114 項

修正

時空裂痕系統修正

  • 裂痕內的怪物數量恢復成 5 隻。
  • 會出現頭目了——待越久出現得越頻繁:5 分鐘約 12%、10 分鐘約 25%,20 分鐘之後約一半機率。原本 20 分鐘以內幾乎遇不到。
  • 裂痕內打怪的經驗、天幣、掉落恢復正常。先前在裂痕裡打怪這三樣都拿不到。
  • 停留時間排行榜修正——原本不管待多久都顯示 0:00,現在會正確顯示實際停留時間。
調整

收藏系統更改名稱

  • 「收藏」面板的四個入口改名為 登入裝備成就、登入道具成就、登入怪物成就、登入娃娃成就。
  • 收集內容與紀錄不變,只有名稱調整。
修正

冰之女王的耳環製作材料

  • 官網上冰之女王耳環的製作材料原本每一階都寫「冰之結晶×1」,與遊戲內實際需求不符,已更正。
  • 正確規則是用第幾階去做就要幾個冰之結晶——做 Lv2 要 2 個、做 Lv5 要 5 個,Lv8 要 8 個。
  • 遊戲內的需求一直都是這樣,沒有變動,這次只修正官網的說明。
修正

法師精通能力

  • 三個法師精通的說明補上生效條件,避免選了卻看不出效果。
  • 魔擊精通需要武器本身帶「魔擊」特效才有作用,原本全服只有 2 把法杖符合;現已增加為 7 把(隱藏的魔族魔杖、黃金權杖、幻術士魔杖、紅水晶魔杖、巴風特魔杖)。
  • 共鳴來自法杖本身的特效,與精通無關,所以換了精通仍會持續觸發——這是正常的。

2026-09-092 項

新增

商城新增「生長頭目x1.5」月卡

  • 持卡期間,遇到頭目的機率變成 1.5 倍——一般是 3%,持卡是 4.5%。
  • 即時戰鬥與掛機都算,不用另外設定,買了就生效、到期自動失效。
  • 王房、龍巢這類整張圖只有頭目的地點不受影響。
  • 價格 199 鑽石 / 30 天,與經驗、天幣、掉落三張月卡同價。
調整

頭目出現機率調整為 3%

  • 所有獵場的頭目出現機率由 10% 調整為 3%。
  • 王房、龍巢這類整張圖只有頭目的地點一樣不受影響。

2026-09-072 項

調整

頭目出現機率調整

  • 所有獵場的頭目出現機率統一調整為 10%——平均每 10 隻怪會出現 1 隻頭目。
  • 調整前各獵場的頭目比例落差很大(最高的地圖接近四成),現在一律拉齊,換圖不會再有「這張圖王特別多」的情況。
  • 王房、龍巢這類整張圖只有頭目的地點不受影響,維持原樣。
調整

頭目血量與命中調整

  • 多隻頭目的血量重新調整並統一拉高,打起來更有頭目該有的份量。
  • 同時校正這些頭目的等級與命中,高等玩家不會再出現「頭目幾乎打不到人」的狀況。