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🎲 命中是擲骰決定的
  • 每次攻擊會擲一次骰,跟你的命中值比大小 —— 命中值越高越容易打中。
  • 擲骰擲到 1 一律未命中,所以命中率不會到 100%。
    例外:妖精的「🏹 精準射擊」會把擲骰 1 從必定未命中變成必定命中,命中率因此可達 100%。
  • 戰士的「⚔️ 亡命之徒」會讓一般攻擊的命中率保底 50%
🛡️ AC 越低越好

AC 是防禦值,數字越低防禦越好(會出現負數,那是正常的)。
敵人 AC 越低,你就越難打中;反過來你的 AC 越低,敵人也越難打中你。

※ 命中對 AC 的換算不是線性的:AC 降到一定程度後,再降低的邊際效益會遞減(程式用遞減方式把命中差分配到接下來的 30 點 AC)。所以「把 AC 疊到極低」的效益會慢慢變小。

⚡ 攻速是「間隔」,不是「次數」
  • 武器的攻速欄位是攻擊間隔(秒),數字越小打越快
  • 各種加速是相乘的,不是相加:加速藥水 ×0.67、勇敢藥水 ×0.67、精靈餅乾 ×0.85、變身的攻速%、各職業精通的加速,全部互相相乘。
  • 負重超過 82% 會讓攻擊間隔 ×2、超過 100% ×3 —— 這是最容易被忽略的攻速殺手,詳見 負重系統
🔥 屬性與其他

武器可以帶屬性詞綴(火/水/風/地,各分 1/3/5 階),由象牙塔的碧恩用賦予祝福卷軸給予 —— 詳見 變形與詞綴相關頁
部分武器另外帶有特殊特性(連擊、切割、穿透…),詳見 武器特性

🔗 延伸閱讀

能力值

哪一項影響命中與傷害

負重系統

攻速變慢先查這個

武器特性

連擊/切割等

武器圖鑑

看攻速與傷害數值