🎲 命中是擲骰決定的
- 每次攻擊會擲一次骰,跟你的命中值比大小 —— 命中值越高越容易打中。
- 擲骰擲到 1 一律未命中,所以命中率不會到 100%。
例外:妖精的「🏹 精準射擊」會把擲骰 1 從必定未命中變成必定命中,命中率因此可達 100%。 - 戰士的「⚔️ 亡命之徒」會讓一般攻擊的命中率保底 50%。
🛡️ AC 越低越好
AC 是防禦值,數字越低防禦越好(會出現負數,那是正常的)。
敵人 AC 越低,你就越難打中;反過來你的 AC 越低,敵人也越難打中你。
※ 命中對 AC 的換算不是線性的:AC 降到一定程度後,再降低的邊際效益會遞減(程式用遞減方式把命中差分配到接下來的 30 點 AC)。所以「把 AC 疊到極低」的效益會慢慢變小。
⚡ 攻速是「間隔」,不是「次數」
- 武器的攻速欄位是攻擊間隔(秒),數字越小打越快。
- 各種加速是相乘的,不是相加:加速藥水 ×0.67、勇敢藥水 ×0.67、精靈餅乾 ×0.85、變身的攻速%、各職業精通的加速,全部互相相乘。
- 負重超過 82% 會讓攻擊間隔 ×2、超過 100% ×3 —— 這是最容易被忽略的攻速殺手,詳見 負重系統。
🔥 屬性與其他