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🔨 一句話看懂

強化值低於「安定值」時 100% 成功;到達安定值之後每一次都要擲骰,失敗會直接爆裝(整件消失,不是掉回 +0)。

擲骰在伺服器進行並蓋簽章,結果權威、無法用讀檔重抽。

📏 強化上限與可用卷軸
類型上限一般卷軸祝福卷軸
⚔️ 武器+20武器強化卷軸祝福的武器強化卷軸
🛡️ 防具+15防具強化卷軸祝福的防具強化卷軸
💍 飾品+5飾品強化卷軸飾品沒有祝福卷軸

※ 一般卷軸成功 +1;祝福卷軸成功 +1 ~ +3(隨機),但失敗一樣會爆裝——祝福卷提高的是「成功時跳幾階」,不是成功率。

🎯 安定值:最重要的一個數字

每件裝備都有自己的安定值。強化值還沒到安定值之前,怎麼衝都不會爆;到達之後才開始有風險。

類型目前遊戲內的安定值分布
⚔️ 武器安定值 0 → 18 件 安定值 6 → 174 件
🛡️ 防具安定值 0 → 19 件 安定值 4 → 157 件 安定值 6 → 39 件
💍 飾品安定值 0 → 87 件

※ 大多數武器安定值是 6(可安全衝到 +6)、大多數防具是 4。飾品全部是 0,也就是從 +0 開始就有爆裝風險。 各裝備的實際安定值請看 裝備圖鑑,每張表都有「安定值」欄。

🎲 成功率完整表 — 武器
強化安定值 6(主流,174 件)安定值 0(18 件)
+0 → +1必定成功33.3%
+1 → +2必定成功33.3%
+2 → +3必定成功33.3%
+3 → +4必定成功33.3%
+4 → +5必定成功33.3%
+5 → +6必定成功33.3%
+6 → +733.3%33.3%
+7 → +833.3%33.3%
+8 → +933.3%33.3%
+9 → +1016.7%16.7%
+10 → +1116.7%16.7%
+11 → +1216.7%16.7%
+12 → +1316.7%16.7%
+13 → +1416.7%16.7%
+14 → +1516.7%16.7%
+15 → +1616.7%16.7%
+16 → +1716.7%16.7%
+17 → +1816.7%16.7%
+18 → +1916.7%16.7%
+19 → +2016.7%16.7%

※ 武器沒有分階遞減:只要過了安定值,+6~+8 每一階都是 33.3%,+9 以上一律 16.7%。
※ +9 以上另有 16.7% 是「卷軸消耗掉、裝備留著、強化值不變」,所以真正爆裝的機率是 66.7%,不是 83.3%。
※ 也就是說最難的是 +8→+9 那一關之後——不是那一關本身,而是從 +9 起成功率直接砍半。

🎲 成功率完整表 — 防具
強化安定值 6(39 件)安定值 4(157 件,主流)安定值 0(19 件)
+0 → +1必定成功必定成功50%
+1 → +2必定成功必定成功50%
+2 → +3必定成功必定成功25%
+3 → +4必定成功必定成功16.7%
+4 → +5必定成功25%12.5%
+5 → +6必定成功20%10%
+6 → +716.7%16.7%8.3%
+7 → +814.3%14.3%7.1%
+8 → +912.5%12.5%6.2%
+9 → +1011.1%11.1%5.6%
+10 → +1110%10%5%
+11 → +129.1%9.1%4.5%
+12 → +138.3%8.3%4.2%
+13 → +147.7%7.7%3.8%
+14 → +157.1%7.1%3.6%

※ 防具的成功率是「1 ÷ 目前強化值」算出來的,不是固定分階。安定值 4 的裝備 +4→+5 是 25%、+5→+6 是 20%、+6→+7 是 16.7%,之後一路遞減。
※ 安定值 0 的防具算法不一樣(1 ÷ 強化值 ÷ 2),所以掉得更快。
※ 防具失敗一律爆裝,沒有「卷軸白花但裝備留著」這種結果。

🎲 成功率完整表 — 飾品
強化成功率(全部安定值 0)
+0 → +150%
+1 → +250%
+2 → +325%
+3 → +416.7%
+4 → +512.5%

※ 飾品沒有安全區,+0 就開始擲骰,上限只有 +5。
※ 算法是 1 ÷ 強化值 ÷ 2(+0 是 50%),失敗一律爆裝,而且飾品沒有祝福卷軸。

📈 武器強化的實際收益
強化值傷害加成命中加成(累計)最終傷害倍率
+1+1+1×1.02
+2+2+2×1.04
+3+3+3×1.06
+4+4+4×1.09
+5+5+5×1.12
+6+6+6×1.15
+7+7+7×1.19
+8+8+8×1.24
+9+9+9×1.30
+10+10+10×1.37
+11+11+11×1.45
+12+12+12×1.53
+13+13+14×1.62
+14+14+16×1.72
+15+15+18×1.83
+16+16+21×1.95
+17+17+24×2.08
+18+18+27×2.21
+19+19+31×2.35
+20+20+35×2.50

※ 三者各自獨立疊加。「最終傷害倍率」是整段傷害算完之後再乘上去的, 所以 +20 的武器最終傷害是 +0 的 2.5 倍,這是高強化真正有感的原因。
※ 命中在 +10 之前每階 +1,+11 起加速累積(+20 總命中 +35)。

🛡️ 防具強化的實際收益
強化值AC 減免量(數字越大防禦越好)
+11
+22
+33
+44
+55
+66
+77
+88
+99
+1010
+1112
+1214
+1316
+1418
+1520

※ +10 之前每階 1 點,+11~+15 每階多 2 點(+15 時達 20 點)。

💡 實用建議
  • 先看安定值再決定衝不衝。 安定值 6 的武器衝到 +6 完全免費、零風險,不衝反而虧。
  • +9 之後才是武器真正的關卡:+6~+8 每階都是 33.3%,但一過 +9 就砍半成 16.7%(其中 16.7% 是卷軸白花、裝備留著)。
  • 祝福卷不會降低爆裝率,它只讓「成功那次」跳 1~3 階。想省卷軸可以用,但別以為比較安全。
  • 飾品沒有安全區、上限只有 +5,衝之前先想清楚。
  • 怕手滑把好裝備衝掉 → 先鎖定(🔒)。鎖定的裝備在批次強化與快速強化都會被跳過,而且是伺服器端擋的,不是只有介面擋。
❓ 為什麼有時候「卷軸用了卻什麼都沒發生」

這有兩種完全不同的情況,先分清楚:

① 卷軸消耗了,裝備還在、強化值沒變

這是武器專屬的結果。武器強化值到達 +9 以上之後,每一次擲骰有三種結果:

結果機率發生什麼事
成功1/6強化值 +1(祝福卷 +1~+3)
沒有變化1/6卷軸消耗掉,裝備留著、強化值不變—— 就是你遇到的那種
爆裝4/6整件消失

※ +9 以下的武器、以及防具和飾品沒有「沒有變化」這種結果:安定值以下 100% 成功,安定值以上只有「成功」或「爆裝」兩種。

② 按了完全沒反應,卷軸也沒有少

那是被擋下來了,畫面會跳訊息,這幾種情況都不會消耗卷軸:

  • 卷軸和部位不符:武器卷只能強化武器、防具卷只能強化防具、飾品卷只能強化飾品。
  • 裝備被鎖定(🔒):要先解除鎖定。
  • 裝備放在倉庫:只有背包或身上的裝備能強化。
  • 已經到達上限。
  • 這件裝備本來就不能強化。
  • 祝福卷軸用太快:同帳號每小時有次數上限,超過要等一下。
  • 傳統模式:傳統模式沒有強化系統。

③ 三種卷軸各自的差別

卷軸成功時失敗時
一般強化卷軸+1爆裝(武器 +9 以上另有 1/6 是「沒有變化」)
祝福的強化卷軸+1 ~ +3(隨機)一樣會爆裝 —— 祝福卷提高的是「跳幾階」,不是成功率
詛咒的強化卷軸固定 −1 階,不會爆裝(+0 的裝備不能再降)
🖱️ 三種強化方式,機率完全一樣
方式用途說明
單件強化一次衝一件最基本的方式,自己控制每一次要不要繼續。
⚡ 快速強化把某一件一路衝到指定值設定目標強化值後自動連續衝,中途爆裝或卷軸用完就停。
批次強化一次處理大量同款裝備把背包裡同款的裝備聚合起來一起衝,適合清大量低階裝備。

※ 三者共用同一份機率公式,成功率一模一樣——自動強化不會偷偷變難,手動一件一件衝也不會比較好運。差別只在操作便利性。
※ 同一個帳號同時只會有一批強化在跑(伺服器上鎖),不會因為連點兩次而重複扣卷軸。

🔗 延伸閱讀

裝備圖鑑

查各裝備的安定值

強化養成攻略

實戰操作要點

卷軸一覽

各種強化卷軸

遊戲模式

傳統模式沒有強化