🔨 一句話看懂
強化值低於「安定值」時 100% 成功;到達安定值之後每一次都要擲骰,失敗會直接爆裝(整件消失,不是掉回 +0)。
擲骰在伺服器進行並蓋簽章,結果權威、無法用讀檔重抽。
📏 強化上限與可用卷軸
| 類型 | 上限 | 一般卷軸 | 祝福卷軸 |
|---|---|---|---|
| ⚔️ 武器 | +20 | 武器強化卷軸 | 祝福的武器強化卷軸 |
| 🛡️ 防具 | +15 | 防具強化卷軸 | 祝福的防具強化卷軸 |
| 💍 飾品 | +5 | 飾品強化卷軸 | 飾品沒有祝福卷軸 |
※ 一般卷軸成功 +1;祝福卷軸成功 +1 ~ +3(隨機),但失敗一樣會爆裝——祝福卷提高的是「成功時跳幾階」,不是成功率。
🎯 安定值:最重要的一個數字
每件裝備都有自己的安定值。強化值還沒到安定值之前,怎麼衝都不會爆;到達之後才開始有風險。
| 類型 | 目前遊戲內的安定值分布 |
|---|---|
| ⚔️ 武器 | 安定值 0 → 18 件 安定值 6 → 174 件 |
| 🛡️ 防具 | 安定值 0 → 19 件 安定值 4 → 157 件 安定值 6 → 39 件 |
| 💍 飾品 | 安定值 0 → 87 件 |
※ 大多數武器安定值是 6(可安全衝到 +6)、大多數防具是 4。飾品全部是 0,也就是從 +0 開始就有爆裝風險。 各裝備的實際安定值請看 裝備圖鑑,每張表都有「安定值」欄。
🎲 成功率完整表 — 武器
| 強化 | 安定值 6(主流,174 件) | 安定值 0(18 件) |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 必定成功 | 35% |
| +1 → +2 | 必定成功 | 35% |
| +2 → +3 | 必定成功 | 35% |
| +3 → +4 | 必定成功 | 35% |
| +4 → +5 | 必定成功 | 35% |
| +5 → +6 | 必定成功 | 35% |
| +6 → +7 | 60% | 60% |
| +7 → +8 | 50% | 50% |
| +8 → +9 | 40% | 40% |
| +9 → +10 | 35% | 35% |
| +10 → +11 | 35% | 35% |
| +11 → +12 | 35% | 35% |
| +12 → +13 | 35% | 35% |
| +13 → +14 | 35% | 35% |
| +14 → +15 | 35% | 35% |
| +15 → +16 | 35% | 35% |
| +16 → +17 | 35% | 35% |
| +17 → +18 | 35% | 35% |
| +18 → +19 | 35% | 35% |
| +19 → +20 | 35% | 35% |
※ 武器的成功率只看強化值本身:+6→60%、+7→50%、+8→40%、+9 以上一律 35%。
所以最難的其實是 +8→+9 那一關(40%);過了之後每階都是固定 35%。
🎲 成功率完整表 — 防具
| 強化 | 安定值 6(39 件) | 安定值 4(157 件,主流) | 安定值 0(19 件) |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 必定成功 | 必定成功 | 50% |
| +1 → +2 | 必定成功 | 必定成功 | 50% |
| +2 → +3 | 必定成功 | 必定成功 | 50% |
| +3 → +4 | 必定成功 | 必定成功 | 50% |
| +4 → +5 | 必定成功 | 50% | 50% |
| +5 → +6 | 必定成功 | 40% | 40% |
| +6 → +7 | 30% | 30% | 30% |
| +7 → +8 | 20% | 20% | 20% |
| +8 → +9 | 20% | 20% | 20% |
| +9 → +10 | 20% | 20% | 20% |
| +10 → +11 | 20% | 20% | 20% |
| +11 → +12 | 20% | 20% | 20% |
| +12 → +13 | 20% | 20% | 20% |
| +13 → +14 | 20% | 20% | 20% |
| +14 → +15 | 20% | 20% | 20% |
※ 防具安定值 0 或 4 的成功率曲線相同(50%→40%→30%→20%);其他安定值的裝備則是「剛好在安定值那階 30%,之後一律 20%」。
🎲 成功率完整表 — 飾品
| 強化 | 成功率 |
|---|---|
| +0 → +1 | 50% |
| +1 → +2 | 40% |
| +2 → +3 | 30% |
| +3 → +4 | 20% |
| +4 → +5 | 20% |
※ 飾品沒有安全區,+0 就開始擲骰,而且上限只有 +5。
📈 武器強化的實際收益
| 強化值 | 傷害加成 | 命中加成(累計) | 最終傷害倍率 |
|---|---|---|---|
| +1 | +1 | +1 | ×1.02 |
| +2 | +2 | +2 | ×1.04 |
| +3 | +3 | +3 | ×1.06 |
| +4 | +4 | +4 | ×1.09 |
| +5 | +5 | +5 | ×1.12 |
| +6 | +6 | +6 | ×1.15 |
| +7 | +7 | +7 | ×1.19 |
| +8 | +8 | +8 | ×1.24 |
| +9 | +9 | +9 | ×1.30 |
| +10 | +10 | +10 | ×1.37 |
| +11 | +11 | +11 | ×1.45 |
| +12 | +12 | +12 | ×1.53 |
| +13 | +13 | +14 | ×1.62 |
| +14 | +14 | +16 | ×1.72 |
| +15 | +15 | +18 | ×1.83 |
| +16 | +16 | +21 | ×1.95 |
| +17 | +17 | +24 | ×2.08 |
| +18 | +18 | +27 | ×2.21 |
| +19 | +19 | +31 | ×2.35 |
| +20 | +20 | +35 | ×2.50 |
※ 三者各自獨立疊加。「最終傷害倍率」是整段傷害算完之後再乘上去的,
所以 +20 的武器最終傷害是 +0 的 2.5 倍,這是高強化真正有感的原因。
※ 命中在 +10 之前每階 +1,+11 起加速累積(+20 總命中 +35)。
🛡️ 防具強化的實際收益
| 強化值 | AC 減免量(數字越大防禦越好) |
|---|---|
| +1 | 1 |
| +2 | 2 |
| +3 | 3 |
| +4 | 4 |
| +5 | 5 |
| +6 | 6 |
| +7 | 7 |
| +8 | 8 |
| +9 | 9 |
| +10 | 10 |
| +11 | 12 |
| +12 | 14 |
| +13 | 16 |
| +14 | 18 |
| +15 | 20 |
※ +10 之前每階 1 點,+11~+15 每階多 2 點(+15 時達 20 點)。
💡 實用建議
- 先看安定值再決定衝不衝。 安定值 6 的武器衝到 +6 完全免費、零風險,不衝反而虧。
- +8→+9 是武器的第一道大關(40%),過了之後每階固定 35%,心理負擔反而變小。
- 祝福卷不會降低爆裝率,它只讓「成功那次」跳 1~3 階。想省卷軸可以用,但別以為比較安全。
- 飾品沒有安全區、上限只有 +5,衝之前先想清楚。
- 怕手滑把好裝備衝掉 → 先鎖定(🔒)。鎖定的裝備在批次強化與快速強化都會被跳過,而且是伺服器端擋的,不是只有介面擋。
🖱️ 三種強化方式,機率完全一樣
| 方式 | 用途 | 說明 |
|---|---|---|
| 單件強化 | 一次衝一件 | 最基本的方式,自己控制每一次要不要繼續。 |
| ⚡ 快速強化 | 把某一件一路衝到指定值 | 設定目標強化值後自動連續衝,中途爆裝或卷軸用完就停。 |
| 批次強化 | 一次處理大量同款裝備 | 把背包裡同款的裝備聚合起來一起衝,適合清大量低階裝備。 |
※ 三者共用同一份機率公式,成功率一模一樣——自動強化不會偷偷變難,手動一件一件衝也不會比較好運。差別只在操作便利性。
※ 同一個帳號同時只會有一批強化在跑(伺服器上鎖),不會因為連點兩次而重複扣卷軸。