⚖️ 負重是什麼
身上帶的東西有重量。負重百分比 = 目前重量 ÷ 負重上限,超過門檻會直接拖慢攻擊速度 —— 這是很多人「裝備變好卻打更慢」的原因。
📊 四個負重段(直接影響攻速)
| 負重% | 狀態 | 攻擊速度影響 |
|---|---|---|
| 0 ~ 49% | 輕裝 | 正常 |
| 50 ~ 81% | 普通 | 正常 |
| 82 ~ 99% | 超重 | 攻擊間隔 ×2(等於攻速砍半) |
| 100% 以上 | 爆重 | 攻擊間隔 ×3 |
※ 82% 是關鍵分界。只要壓在 81% 以下,攻速完全不受影響。
📈 怎麼提高負重上限
| 來源 | 加成 |
|---|---|
| 腰帶強化 | 每 +1 → 上限 +20(最多算到 +5,即 +100) |
| 負重強化(增益技能) | 上限 +50 |
| 🎴 卡片收集(風木/奇岩完成) | 上限加成 |
| 🗡️ 裝備收集冊(單手/雙手鈍器、臂甲、腰帶部位全收集) | 上限加成 |
| 🧰 道具收集冊(藥水/卷軸類全收集) | 上限加成 |
| 😡 狂怒 2/5 | 上限 +500 |
| 部分裝備本身 | 該裝備的 weightCap 直接加進上限 |
💡 實用建議
- 先看百分比,不要看絕對重量。 上限會隨腰帶強化與收集進度一直變大。
- 覺得攻速突然變慢,第一個要檢查的就是負重是不是超過 82%,而不是去換武器。
- 腰帶是唯一「強化直接加負重上限」的部位,衝腰帶的收益常被低估。
- 掛機前把用不到的材料存進共用倉庫,可以有效壓低負重。