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⚖️ 負重是什麼

身上帶的東西有重量。負重百分比 = 目前重量 ÷ 負重上限,超過門檻會直接拖慢攻擊速度 —— 這是很多人「裝備變好卻打更慢」的原因。

📊 四個負重段(直接影響攻速)
負重%狀態攻擊速度影響
0 ~ 49%輕裝正常
50 ~ 81%普通正常
82 ~ 99%超重攻擊間隔 ×2(等於攻速砍半)
100% 以上爆重攻擊間隔 ×3

※ 82% 是關鍵分界。只要壓在 81% 以下,攻速完全不受影響。

📈 怎麼提高負重上限
來源加成
腰帶強化每 +1 → 上限 +20(最多算到 +5,即 +100
負重強化(增益技能)上限 +50
🎴 卡片收集(風木/奇岩完成)上限加成
🗡️ 裝備收集冊(單手/雙手鈍器、臂甲、腰帶部位全收集)上限加成
🧰 道具收集冊(藥水/卷軸類全收集)上限加成
😡 狂怒 2/5上限 +500
部分裝備本身該裝備的 weightCap 直接加進上限
💡 實用建議
  • 先看百分比,不要看絕對重量。 上限會隨腰帶強化與收集進度一直變大。
  • 覺得攻速突然變慢,第一個要檢查的就是負重是不是超過 82%,而不是去換武器。
  • 腰帶是唯一「強化直接加負重上限」的部位,衝腰帶的收益常被低估。
  • 掛機前把用不到的材料存進共用倉庫,可以有效壓低負重。