召 喚 流 全 解 析
依正式服實際程式資料整理。5 個召喚系技能、召喚術 7 階升階全圖鑑、四屬性精靈、魅力全階梯公式、配裝與精通、1~滿級養成路線。
召喚物只吃「魅力」
所有召喚物的傷害、命中、數量/段數,全部由 魅力(CHA) 與 角色等級 決定。智力、魔法傷害、魔法命中對召喚物完全沒有作用——連屬性精靈的元素傷害也只讀魅力與等級,不讀智力。
召喚物打不死
召喚物沒有 HP、不會被怪物攻擊或擊殺。它只有兩種消失方式:持續時間到期(各召喚技皆為 3600 秒=60 分鐘),或 角色死亡。
同時只能一隻,但迷魅例外
造屍術/召喚術/屬性精靈/強力屬性精靈共用同一個召喚位,施放新的會頂掉舊的。「迷魅術的僕人」走另一個獨立欄位,可以和召喚物同時存在——這是召喚流最大的輸出加成來源。
召喚術是法師專屬
七階魔法「召喚術」只有法師學得到(Lv28)。妖精走的是屬性精靈路線,兩者機制完全不同:召喚術是近戰多段、精靈是遠距元素單發(精靈精通後可多隻)。
| 技能 | 可用職業/學習等級 | 消耗 MP | 持續時間 | 召喚物 | 取得方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 法師 Lv20 妖精 Lv40 王族(取得魔法精通後)Lv20 | 30 | 3600 秒 | 迷魅:〈該怪物名稱〉 | 魔法書(迷魅術):頭目掉落、潘朵拉 | |
| 法師 Lv24 妖精 Lv48 | 35 | 3600 秒 | 隨從:人形殭屍 | 魔法書(造屍術):頭目掉落、潘朵拉 | |
| 法師 Lv28(專屬) | 50 | 3600 秒 | 依角色等級自動升階,共 7 種 | 魔法書(召喚術):頭目掉落、潘朵拉 | |
| 妖精 Lv40(需先選定屬性) | 30 | 3600 秒 | 夥伴:〈火/水/風/地〉精靈 | 精靈水晶:妖精森林「迷幻森林之母」以受詛咒的精靈書兌換、頭目掉落、潘朵拉 | |
| 妖精 Lv50(需先選定屬性) | 50 | 3600 秒 | 夥伴:上級〈火/水/風/地〉精靈 | 精靈水晶:威頓村「馬沙」以藍色長笛+古代鑰匙各 1 兌換、潘朵拉 |
| 召喚物 | 等級門檻 | 攻擊骰 | 攻擊間隔 | 命中偏移 | 固定加成參數 | 魅力 40 時 每段固定加成 | 特殊觸發技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv28~31 (學會即用) | 1D15 | 2 秒 | +0 | ÷5 ×(1+等級/40) | +13 | — | |
| Lv32~39 | 2D8 | 2 秒 | +3 | ÷5 ×(1+等級/35) | +15 | — | |
| Lv40~51 | 2D11 | 2 秒 | +7 | ÷4 ×(1+等級/30) | +23 | — | |
| Lv52~59 | 1D15 | 1 秒 | +10 | ÷5 ×(1+等級/25) | +24 | — | |
| Lv60~63 | 3D12 | 2 秒 | +12 | ÷4 ×(1+等級/20) | +40 | 地獄之牙(地屬性) 每 5 秒 10% 機率 | |
| Lv64~71 | 3D15 | 2 秒 | +15 | ÷4 ×(1+等級/15) | +52 | 噴火(火屬性) 每 5 秒 15% 機率 | |
| Lv72 以上 | 2D14 | 1 秒 | +20 | ÷6 ×(1+等級/10) | +54 | 撕咬(無屬性) 每 5 秒 20% 機率 |
※「魅力 40 時每段固定加成」=以該階最低等級、魅力 40、未取得召喚精通計算出的數值,供橫向比較用;實戰數值請套下方公式。
近戰召喚物傷害公式
每段傷害 = 攻擊骰 + floor( (魅力 ÷ 除數) × (1 + 角色等級 ÷ 等級除數) ) − 目標傷害減免 − 目標硬皮減傷攻擊骰、除數、等級除數見上表。等級除數越小,等級帶來的加成越猛——黑豹的 ÷10 代表 Lv72 時等級係數高達 8.2 倍。
攻擊段數(近戰召喚物)
段數 = max(1, floor( min(60, 魅力) ÷ 6 ))每次攻擊會連續判定「段數」次,每段各自擲命中、各自計算傷害。段數以魅力 60 封頂(最多 10 段);魅力超過 60 之後不再增加段數,但仍持續提升每段的傷害與命中。
命中判定
命中值 = 角色等級 + 命中偏移 + 魅力 − 目標等級 + 目標有效 AC (夾在 1~20,再擲 1D20)擲出 20 必定命中、擲出 1 必定失手。裝備召喚控制戒指時命中值 +5,且擲出 19 也視為命中。
特殊觸發技
觸發傷害 = ( 觸發骰 + 魅力 ) × max(1, floor(魅力 ÷ 6)) 再結算目標魔法防禦與傷害減免;屬性克制另加 6 點固定傷害觸發骰:地獄之牙 1D32、噴火 4D12、撕咬 6D10。每 5 秒判定一次機率,與一般攻擊分開結算——這是 Lv60 後召喚術傷害暴衝的主因。
基本資料
六階魔法・增益・MP 35・持續 3600 秒
學習等級:法師 Lv24/妖精 Lv48
召喚物:隨從:人形殭屍(近戰、無屬性)
攻擊骰 1D12、攻擊間隔 2 秒、命中偏移 +0
固定加成參數:÷5 ×(1+等級/20)
特殊觸發技:無
人形殭屍
召喚流第一個實用戰力。等級除數只有 20,等級成長快,Lv24 學會後可一路撐到 Lv28 換召喚術。妖精雖然 Lv48 也學得到,但同時間直接開屬性精靈通常更划算。
基本資料
五階魔法・手動施放・MP 30・持續 3600 秒
學習等級:法師 Lv20/妖精 Lv40/王族(取得魔法精通後)Lv20
效果:對目標怪物施放,成功後該怪物從場上消失並成為你的僕人替你作戰。
成功率
命中值 = 角色等級 + 魔法命中 − (目標等級 − 10) − (目標魔法防禦 ÷ 10) 夾在 0~12,擲 1D20;20 必成、1 必敗上限 12 代表一般情況成功率最高 60%。頭目無法迷魅;部分特殊怪物標記為不可迷魅,必定失敗。
取得「召喚精通」後:對等級比自己低的非頭目怪物必定成功。
僕人的戰鬥數值
每次傷害 = 該怪物自身的攻擊骰 + 魅力 − 目標傷害減免 命中值 = 角色等級 + 該怪物命中 + 魅力 − 目標等級 + 目標 AC 攻擊間隔 = 該怪物的攻擊速度(最短 1 秒)僕人單段攻擊(不吃魅力段數),但完整繼承被迷魅怪物的攻擊骰與命中——迷魅一隻高傷怪的效益遠大於迷魅雜魚。
★ 可與召喚物並存
迷魅僕人使用獨立欄位,不會頂掉召喚術/造屍術/屬性精靈的召喚物。法師標準配置為「召喚術召喚物 + 迷魅僕人」兩隻同時輸出。
代價:被迷魅的怪物會直接從場上移除,你拿不到牠的經驗值與掉落。
火精靈
火屬性。
剋 地屬性怪物(+6 固定傷害)
水精靈
水屬性。
剋 火屬性怪物(+6 固定傷害)
風精靈
風屬性。
剋 水屬性怪物(+6 固定傷害)
地精靈
地屬性。
剋 風屬性怪物(+6 固定傷害)
| 技能 | 學習等級 | MP | 攻擊骰 | 攻擊間隔 | 命中偏移 | 元素加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 召喚屬性精靈 | 妖精 Lv40 | 30 | 1D40 | 1 秒 | +10 | 魅力 × 等級 ÷ 20 |
| 召喚強力屬性精靈 | 妖精 Lv50 | 50 | 2D40 | 1 秒 | +20 | 魅力 × 等級 ÷ 10(加成翻倍) |
精靈傷害公式(遠距/元素)
傷害 = ( 攻擊骰 + floor(魅力 × 角色等級 ÷ 元素係數) ) × 目標魔法防禦係數 − 目標傷害減免 屬性克制時,再額外加 6 點固定傷害元素係數:屬性精靈 20、強力屬性精靈 10。舉例:Lv50、魅力 50 的妖精,強力屬性精靈固定加成 = 50×50÷10 = +250;同條件的一般屬性精靈只有 +125。
精靈傷害吃目標魔法防禦(MR),不吃硬皮;也完全不吃智力/魔法傷害。
★ 精靈數量階梯(需「精靈精通」)
隻數 = min(7, 1 + floor( min(60, 魅力) ÷ 10 ))沒有精靈精通時固定只有 1 隻。取得精靈精通後依魅力增加,每一隻都各自完整攻擊一次。
| 魅力 | 精靈隻數 |
|---|---|
| 0~9 | 1 |
| 10~19 | 2 |
| 20~29 | 3 |
| 30~39 | 4 |
| 40~49 | 5 |
| 50~59 | 6 |
| 60 以上 | 7(上限) |
| 魅力影響的項目 | 公式 | 是否有上限 |
|---|---|---|
| 近戰召喚物 攻擊段數 | max(1, floor( min(60,魅力) ÷ 6 )) | 魅力 60 封頂(最多 10 段) |
| 屬性精靈隻數 | min(7, 1 + floor( min(60,魅力) ÷ 10 )) 需精靈精通 | 魅力 60 封頂(最多 7 隻) |
| 近戰召喚物 每段固定加成 | floor( (魅力 ÷ 除數) × (1 + 等級 ÷ 等級除數) ) | 不封 60,隨魅力持續成長 |
| 屬性精靈 元素固定加成 | floor( 魅力 × 等級 ÷ 元素係數 ) | 不封 60,隨魅力持續成長 |
| 所有召喚物命中 | 命中值直接 +魅力 | 不封 60 |
| 觸發技傷害 | ( 觸發骰 + 魅力 ) × max(1, floor(魅力 ÷ 6)) | 不封 60(魅力平方級成長) |
| 迷魅僕人傷害 | 怪物攻擊骰 + 魅力 | 不封 60 |
| 項圈夥伴攜帶上限 | min(8, floor( 魅力 ÷ 7 )) | 最多 8 個項圈 |
近戰召喚物段數階梯
| 魅力 | 攻擊段數 |
|---|---|
| 0~11 | 1 |
| 12~17 | 2 |
| 18~23 | 3 |
| 24~29 | 4 |
| 30~35 | 5 |
| 36~41 | 6 |
| 42~47 | 7 |
| 48~53 | 8 |
| 54~59 | 9 |
| 60 以上 | 10(上限) |
魅力的取得上限
・配點+萬能藥:合計最高 60。
・裝備與增益:可以突破 60。
・最終效果上限 80:六維屬性換算表只做到 80,超過 80 的部分不再產生任何額外效果。
因此召喚流的實務目標是:先把魅力堆到 60(吃滿段數/隻數上限),再用裝備往 80 推(純粹增加傷害與命中)。
關鍵飾品
| 裝備 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 召喚控制戒指 | 召喚物命中 +5,且擲骰 19 視為命中 | 唯一裝備・全職業可戴。對召喚物、迷魅僕人、項圈夥伴全部生效。 來源:底比斯阿努比斯/賀洛斯、恐怖的吸血鬼、死亡的殭屍王、思克巴、骨龍、火焰之魔法師、暗黑思克巴女皇等頭目掉落。 |
| 喚獸師項鍊 | 魅力 +2、精神 −1 | 法師限定 |
| 冥法軍王之戒 | 魅力 +3 | 傳說・法師/妖精可戴(配戴於項鍊欄) |
| 艾莉絲項鍊 | 魅力 +3 | 傳說・法師限定 |
| 魅力項鍊 | 魅力 +1 | 全職業 |
| 漆黑水晶球 | 魅力 +2、魔法傷害 +1、共鳴、貫穿 | 法師/幻術士武器 |
| 曼波帽子/曼波外套 | 魅力 +1/魅力 +2 | 全職業 |
| 白鳥套裝 3 件 | 魅力 +10(可突破 60) | 召喚流最大單一魅力來源 |
| 四大軍王套裝 4 件 | 魅力 +3(另有 HP/MP 與恢復加成) | — |
| 冰之女王的耳環 Lv8 魅力 | 魅力 +1、HP +20、MP +10 | 裝於耳環欄 |
| 魔法娃娃全 50 隻收藏 | 六維屬性各 +1(含魅力) | 收藏效果,不需裝備 |
召喚流相關精通(Lv50 起,威頓村「漢」)
| 精通 | 職業 | 對召喚流的實際效果 |
|---|---|---|
| 召喚精通 | 法師 | ① 迷魅術對等級比自己低的非頭目怪物必定成功;② 造屍術與召喚術在計算傷害與命中時,魅力視為 魅力 × 1.2。 ※ 攻擊段數仍依原始魅力計算,不受 ×1.2 影響。 |
| 精靈精通 | 妖精 | 召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈的數量變成 1 + 魅力/10,最多同時 7 隻,每隻各自完整攻擊一次。 |
| 夥伴精通 | 王族 | 所有項圈夥伴的傷害與命中的魅力係數再 ×1.2;項圈夥伴觸發的魔法額外獲得等同你魅力的固定傷害。 |
項圈夥伴不是魔法召喚,但同樣完全吃魅力,而且可以和召喚物、迷魅僕人同時存在,是所有職業都能用的額外輸出。
怎麼取得
吃下「肉」→ 獲得誘捕狀態(300 秒)→ 擊殺杜賓狗/狼/哈士奇/牧羊犬 → 必定獲得對應項圈。
攜帶上限 = min(8, floor(魅力 ÷ 7));已達上限時吃肉不會進入誘捕狀態。
取得項圈後使用「哨子」即可召出全部夥伴(再使用一次則全部解除)。
戰鬥方式
每 2 秒攻擊一次;每個夥伴攻擊 =該項圈持有數 次 每一擊消耗 1 塊肉(沒有肉就停止攻擊) 傷害 = 1D(角色等級+骰偏移) + 魅力×傷害係數 + 寵物裝備傷害 − 目標傷害減免 命中 = 角色等級 + 魅力×命中係數 + 命中偏移 + 寵物裝備命中 − 目標等級 + 目標 AC進化夥伴另有 10% 機率觸發魔法,傷害比照你本人施放該法術的數值。
| 夥伴 | 屬性 | 骰偏移 | 命中偏移 | 魅力傷害係數 | 魅力命中係數 | 觸發魔法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火 | +5 | +0 | ×1.0 | ×1.0 | — | |
| 風 | +1 | +4 | ×1.0 | ×1.0 | — | |
| 水 | +3 | +2 | ×1.0 | ×1.0 | — | |
| 地 | +4 | +1 | ×1.0 | ×1.0 | — | |
| 火 | +18 | +3 | ×1.3 | ×1.2 | 燃燒的火球 | |
| 地 | +15 | +4 | ×1.3 | ×1.2 | 岩牢 | |
| 水 | +11 | +5 | ×1.2 | ×1.3 | 冰錐 | |
| 風 | +10 | +6 | ×1.2 | ×1.3 | 極道落雷 |
幻術士的三個幻覺技能本身是增益;在取得幻術精通後,持有該增益期間會額外產生對應幻象一同攻擊。幻象吃智力、不吃魅力,與上面所有召喚系統完全不同,列於此供對照。
| 技能 | 學習等級 | MP | 持續 | 本身增益 | 幻術精通後的幻象 |
|---|---|---|---|---|---|
| 幻覺:歐吉 | 幻術士 Lv10 | 20 | 64 秒 | 額外傷害 +4、額外命中 +4 | 每 2 秒近戰:3D20 + (智力/5)×(1+等級/10),命中偏移 +10 |
| 幻覺:巫妖 | 幻術士 Lv20 | 20 | 64 秒 | 魔法傷害 +2 | 每 3 秒魔法必中(吃魔抗):3D20 + (智力/5)×(1+等級/10) |
| 幻覺:鑽石高崙 | 幻術士 Lv30 | 30+HP25 | 64 秒 | AC +10 | 每 1 秒近戰:2D20 + (智力/5)×(1+等級/5),命中偏移 +20;10% 機率追加冰矛圍籬 |
幻象傷害另外套用幻術士等級加成 ×(1+等級/50)。
| 階段 | 要做的事 | 理由 |
|---|---|---|
| Lv1~19 法師 | 先用一般法術打怪;配點先把精神/體質補到能持續掛機,魅力這階段還沒有輸出出口。 | 召喚技最早也要 Lv20 才有,太早堆魅力會讓前期又脆又沒輸出。 |
| Lv20 法師 | 取得魔法書(迷魅術)並學會。開始習慣「進場先迷魅一隻高傷怪」。 | 迷魅僕人不佔召喚位,是全程都在的免費輸出。此時魅力已開始有意義。 |
| Lv24 法師 | 學造屍術,勾選自動施放。配點開始把點數往魅力集中。 | 人形殭屍等級除數只有 20,等級成長曲線陡,是前期最划算的召喚物。 |
| Lv28 法師 | 取得魔法書(召喚術)學會,造屍術可以退場。此後每跨一次等級門檻就重放一次召喚術升階。 | 召喚術會自動升階,但不會自動換——不重放就會一直停在舊的召喚物。 |
| Lv30 妖精 | 到妖精森林找艾利溫選定屬性。建議依主力獵場的怪物屬性挑克制屬性。 | 屬性精靈的屬性=你的屬性,克制時每次攻擊多 6 點固定傷害,且三、四階精靈魔法全靠它解鎖。 |
| Lv40 妖精 | 以受詛咒的精靈書向妖精森林的「迷幻森林之母」兌換精靈水晶(召喚屬性精靈)。 | 妖精的召喚位正式開張,1 秒攻擊一次的遠距元素輸出。 |
| Lv42~47 | 魅力推到 42(近戰召喚 7 段)→ 再推到 48(8 段)。 | 近戰召喚每 6 點魅力多一段,段數是召喚術最直接的傷害倍率。 |
| Lv50 妖精 | 集藍色長笛+古代鑰匙各 1,向威頓村「馬沙」兌換精靈水晶(召喚強力屬性精靈)。 | 元素係數從 ÷20 變 ÷10,固定加成直接翻倍,攻擊骰也從 1D40 變 2D40。 |
| Lv50 之後 精通 | 接漢的精通任務,打倒職業頭目(法師:黑長者/妖精:變形怪首領),法師選召喚精通、妖精選精靈精通。 | 法師:魅力 ×1.2 + 低等怪必定迷魅。妖精:精靈從 1 隻變成最多 7 隻,是整條路線最大的一次質變。 |
| 全程 | 優先湊召喚控制戒指;魅力裝以白鳥 3 件(+10)為核心,再疊喚獸師項鍊/冥法軍王之戒/艾莉絲項鍊/曼波裝。 | 召喚物命中值被夾在 1~20,打高等怪時命中極度吃緊;+5 命中與「19 視為命中」是效益最高的單件裝備。 |
| 魅力 60 | 先確保配點+萬能藥把魅力堆到 60(近戰 10 段/精靈 7 隻上限),之後改用裝備往 80 推。 | 60 是段數與隻數的硬上限;60 之後每 1 點魅力只加傷害與命中,但仍持續有效直到 80。 |
| Lv60/64/72 | 跨過門檻後務必重放召喚術:地獄奴隸(Lv60)→ 地獄束縛犬(Lv64)→ 黑豹(Lv72)。 | Lv60 起召喚物才有觸發技,Lv72 黑豹是 1 秒攻擊 + 20% 撕咬,傷害等級與前面完全不是同一個量級。 |
召喚位只有一個
造屍術、召喚術、召喚屬性精靈、召喚強力屬性精靈共用同一個召喚位。施放任何一個,其餘的增益會立刻歸零、舊召喚物消失。
迷魅僕人是獨立的
迷魅術的僕人不佔召喚位,可與上述任一召喚物同時存在。狀態列會分別顯示兩者。
召喚物不會被打死
召喚物沒有 HP,怪物也不會攻擊它。它只在時效結束或角色死亡時消失。
角色死亡會全部清空
死亡時召喚物、迷魅僕人與對應增益一併清除。若已勾選自動施放,復活後會自動重新召喚。
驅散類技能打不掉召喚
怪物的「寒冰吐息」「集體相消」等驅散效果會清掉你身上的增益,但召喚物、迷魅僕人、誘捕夥伴、變身會被保留。
換地圖不會消失
召喚物與迷魅僕人跨地圖保留,只要時效還在就會繼續跟著你作戰。
召喚術不會自動升階
升階只在「施放的那一刻」依當時等級決定。等級跨過門檻後必須重新施放才會換成更高階的召喚物。
迷魅=放棄那隻怪的獎勵
被迷魅的怪物會直接從場上移除,該怪的經驗值與掉落都拿不到。迷魅高傷怪、別迷魅你正在刷的目標。
命中被夾在 1~20
所有召喚物的命中值計算後會夾在 1~20 再擲 1D20:擲 20 必中、擲 1 必失手。因此命中率永遠不會是 100%,除非靠召喚控制戒指把 19 也算成命中。
硬皮怪對近戰召喚不利
近戰召喚物(哈柏哥布林~黑豹、人形殭屍)的傷害會被目標的硬皮額外減傷;屬性精靈走元素傷害不受硬皮影響,改為吃目標的魔法防禦。
資料基準:養成天堂正式服實際技能與戰鬥程式。遊戲日後若調整數值,官網將依正式服同步更新。