看不懂 AC、魔防、安定值是什麼?這裡把遊戲裡每一個能力值一次講清楚——數值升高有什麼效果、由哪個屬性或裝備影響。角色「能力」頁顯示這些總和,裝備詳情(遊戲內點物品)會列出該裝備提供的加成。
🎲 六大基礎屬性(配點與萬能藥的根源)
| 屬性 | 主要影響的能力 |
|---|---|
| 力量 STR | 近戰傷害、近距命中、近戰爆擊 |
| 敏捷 DEX | 遠距傷害、遠距命中、迴避、防禦(AC) |
| 體質 CON | HP 上限、HP 自然恢復量 |
| 智力 INT | 魔法傷害、魔力(MP)上限、耗魔減少 |
| 精神 WIS | 回魔(MP 自然恢復)、魔法防禦(MR)、MP 上限 |
| 魅力 CHA | 召喚物強度與隻數、出戰寵物上限(召喚流第一屬性) |
配點上限 60。萬能藥單項自然屬性上限:一服 60;[養成天堂2服(經典版)]45(包含職業基礎值)。裝備與套裝加成仍可突破自然屬性上限。哪個職業堆哪個屬性,見 職業介紹 各職的「推薦能力堆疊」。
⚔️ 攻擊類
近戰/遠距/魔法傷害:三種攻擊各自的傷害加成。近戰吃力量、遠距吃敏捷、魔法吃智力;武器與裝備也直接提供。
命中(近距/遠距/魔法):越高越不會落空。怪物等級越高越難打中,靠命中補足。
爆擊率/爆擊傷害:機率打出爆擊、爆擊時的額外倍率。物理與魔法各有一套。
攻擊速度:每分鐘攻擊次數,越高每秒輸出越多(黑暗妖精核心)。加速術、行走加速、攻速裝可提升。
🛡️ 防禦與生存
防禦 AC:數字越低(越負)越硬,讓怪更難命中你。防具與敏捷提供,顯示如「-30」代表防禦很好。
魔法防禦 MR:減免受到的魔法傷害,對抗會放魔法的怪與頭目。精神/防具/飾品提供。
迴避 ER:機率完全閃過攻擊。傷害減免:受到傷害再打折。兩者疊生存。
HP/MP 自然恢復:每隔一段自動回血/回魔的量。藥水效果:喝藥水的回復量加成。
元素抗性(無/火/水/風/地):減免對應屬性的魔法傷害。打特定屬性頭目前備好對應抗性很有用。
移動速度:影響移動與換場節奏;部分職業與裝備提供。
🔮 魔力相關
回魔(MP 自然恢復):每秒連續回 MP,由精神與裝備「MP自然恢復」詞條提供——不是智力!法師缺魔請堆精神或穿回魔裝。
額外魔力上限:MP 上限加成(智力)。耗魔減少:施法消耗的 MP 打折(智力)。
擊殺回魔:擊殺怪物回一筆 MP(部分技能/裝備),是連續施法的續航關鍵。
魔力奪取類技能:缺魔時從敵人吸 MP,法師/幻術士的續航手段。
🗡️ 裝備專屬機制
安定值(=安全強化值):強化到這個 +N 之前必定成功、不會破損;超過才有失敗風險。詳情頁與圖鑑會標示。
武器強化最終傷害倍率:武器 +N 除了加固定攻擊,還對全部攻擊乘上最終倍率(強化越高越大)。衝武器有感、衝防具只加防不加攻。
負重:裝備有重量,負重過高影響 HP/MP 自然恢復;負重強化術等可減負。
祝福/詛咒/遠古:物品的特殊變體,提供額外加成(或負面),詳情頁另列一行標明。
💡 想看某件裝備實際給哪些能力?遊戲內點該物品看詳情會逐項列出傷害/命中/AC/魔防/抗性/強化倍率/特效;各職專屬裝備可在 道具圖鑑 依職業篩選。