限定 戰士 可裝備的武器,共 9 把。
⚔️ 戰士武器
| 物品 | 職業 | 傷害(小/大) | 命中 | 攻速 | 安定值 | 售價 |
|---|---|---|---|---|---|---|
wpn_warrior_trial_axe | 戰士 | 13 / 13 | +0 | 1.1 | +6 | 5,000 |
wpn_master_axe | 戰士 | 13 / 13 | +0 | 1.1 | +6 | 10,000 |
wpn_thor_hammer | 王族、騎士、妖精、法師、戰士 | 7 / 12 | +3 | 1.1 | +6 | 46,000 |
wpn_mapler_punish | 王族、騎士、妖精、戰士 | 14 / 15 | +0 | 0.9 | +6 | 46,000 |
wpn_demon_axehead | 戰士 | 18 / 18 | +-1 | 1.1 | +0 | 55,000 |
wpn_osis_hammer | 王族、騎士、戰士 | 8 / 9 | +3 | 1.1 | +6 | 66,000 |
wpn_iron_axehead | 戰士 | 19 / 23 | +1 | 1.1 | +6 | 155,000 |
wpn_giant_axehead | 戰士 | 28 / 36 | +2 | 1.1 | +6 | 355,000 |
wpn_ancient_axe | 戰士 | 25 / 28 | +3 | 1.2 | +6 | 465,000 |
📖 怎麼看這張表
傷害(小 / 大)
武器對小型怪 / 大型怪的傷害骰面。兩個數字常常不同 —— 打不同體型的怪,實際傷害會差很多。
攻速
這是攻擊間隔(秒),數字越小打越快,不是「每秒幾下」。值域大約 0.7~1.3。
各種加速(加速藥水 ×0.67、勇敢 ×0.67、精靈餅乾 ×0.85、變身、精通)是相乘疊加的。
安定值
強化的安全線。強化值低於安定值時必定成功;到達安定值之後每次都要擲骰,失敗會直接爆裝(整件消失)。
安定值越高的武器越好衝。
命中
直接加在你的命中值上。命中是擲骰判定,擲到 1 一律未命中,所以命中率不會到 100%。
職業
「全職業」代表誰都能拿。標了職業的只有該職業能裝備。
售價
這是商店賣你的價格。你賣回去只會拿到定價的一小部分,不要拿這個數字當賣價估算。
💡 表格可以點欄位標題排序(再點一次反向),上方的搜尋框可以在這張表裡即時篩選。